Ada
berita bagus bagi Anda pekerja yang doyan bermain di situs jejaring sosial,
macam Friendster, Facebook, atau MySpace. Sebab, dari sebuah penelitian
terungkap bahwa situs jejaring sosial tersebut sangat bagus untuk perusahaan
yang bergerak di bidang bisnis.
Dari penelitian yang dilakukan oleh Firma
Demos menilai bahwa pekerja yang menggunakan situs jejaring sosial sangat
membantu bagi mereka untuk menjalin relasi dan mencari konsumen untuk membantu
produk yang ditawarkan oleh perusahaan dimana dia bekerja.
Peter Bradwell
peneliti asal Demos mengatakan bahwa perusahaan harus mengizinkan pegawainya
untuk menggunakan situs jejaring sosial. Karena selain untuk bermain, situs ini
bisa menolong pegawai untuk mengenalkan inovasi produknya, sehingga mampu
mendongkrak penjualan.
"Melarang Facebook atau YouTube maka mustahil bagi
perusahaan meningkatkan penjualan, dan konsumen yang banyak. Karena pada
kenyataannya Facebook sangat-sangat membantu," ujar Peter
Bradwell.
Ditambahkannya lagi, bagi staf yang menggunakan situs ini akan
menemukan implikasi dari jejaring sosial, seperti mengkolaborasi beberapa
platform dengan sesama pekerja bisnis yang lain. Sehingga akan mencipatakan
bisnis yang cerdas, dan jaringan yang profesioanal.
Di lingkungan bisnis
susah seperti saat ini , perusahaan tidak bisa mendapatkan reaksi yang bagus
hanya dengan sistem tradisonal yang memberi aba-aba hasil rapat dari monitor
saja, tanpa memperluas jejaring.
Meski situs jejaring sosial dapat
membantu meningkatkan pendapatan perusahaan. Namun, Bradwell mengingatkan agar
perusahaan memberi batasan karyawannya untuk menggunakan situs jejaring ini.
Karena bila tidak dibatasi maka hasilnya akan tidak sebanding dengan apa yang
diharapkan.
Minggu, 02 September 2012
Jumat, 31 Agustus 2012
Tentang Dia
Sajak cinta
ditulis tangan
Bila dibaca aduh
indahnya
Sejak pertama
kita kenalan
Rasanya ingin
selalu berjumpa
Wajahmu sungguh
mempesona
Secerah cahaya
bintang kejora
Secantik
kupu-kupu di taman bunga
Senyumanmu
begitu indah
Bagai rangkaian
bunga mawar merah
Yang telah hiasi
setiap hari
Dan selalu
kusimpan dalam hati
Aku menatap
jalan yang sepi
Sambil menunggu
redanya hujan
Ingin sekali aku
bermimpi
Bertemu dia yang
kurindukan
Oleh: Vincent
Jonathan Fleming
Mailing List
Mailing list adalah grup diskusi
di Internet di
mana setiap orang bisa berlangganan dan berikutserta didalamnya. Anggota
mailing list dapat membaca surat dari orang lain dan kemudian mengirimkan
balasannya. Secara sederhana, mailing list adalah sebuah daftar alamat surat elektronik yang
mempunyai kesukaan/kepentingan yang sama. Saat seseorang mengirimkan surat yang
kemudian dikirimkan ke semua orang yang terdapat di dalam daftar, penerima
pesan memiliki kebebasan untuk membalas topik diskusi
tersebut atau tidak.
Setiap kali ada
orang membalas sebuah surat, surat tersebut disalurkan ke setiap kotak surat
masing masing orang yang terdapat di dalam daftar. Semua proses ini diatur oleh
sebuah program yang dinamakan Mailing
List Manager (MLM's) atau Mail Servers.
Penyedia layanan
mailing list yang dikenal luas antara lain adalah yahoogroups.com dan
googlegroups.com.
Daftar untuk
penggunaan mailing list dapat disebut sebagai daftar distribusi. Dalam mailing
list yang legal atau
tidak bermuatan spam, individu dapat
berlangganan atau berhenti berlangganan sendiri.
Cara Menggunakan
1. Mendaftar pada group yang diminati, biasanya terdapat pada yahoogroups.com. Pada tahap ini anggota baru akan diminta mengisi database agar informasi dari semua anggota terangkum dengan rapi.
2. Mengirim pesan ke mailing list jika ada sesuatu yang ingin disampaikan seperti info lomba berita kesehatan, dan lain-lain. Setiap anggota mailing list berhak menulis apa saja di mailing list asalkan berita tersebut akurat.
Kegunaan Mailing List
Melalui mailing list, dapat diketahui beragam informasi,
mulai dari lowongan pekerjaan, lowongan magang, hingga berita-berita terbaru
mengenai suatu isu yang sedang hangat diperbincangkan.
Dua macam mailing list
Ada dua macam pengertian jenis mailing list.
1. Sebagai daftar pengumuman, di mana sebuah "mailing
list" yang digunakan banyak orang sebagai penerima untuk buletin, majalah atau iklan. Secara
tradisional, hal ini dilakukan melalui sistem pos,
tetapi dengan munculnya e-mail,
mailing list elektronik menjadi populer.
2. Sebagai sarana yang memungkinkan anggota untuk melakukan
meng-unduh dan memuat data yang
didapat kemudian disiarkan ke semua anggota mailing list lain. Kategori kedua
ini biasanya dikenal sebagai daftar diskusi.
Kelebihan Mailing List
Semua anggota di suatu milis dapat menerima
informasi-informasi yang hanya disiarkan di milis tersebtu karena ketika
seorang anggota di dalam daftar mengirim catatan ke gruptersebut, e-mail akan disiarkan ke semua anggota
daftar.
Para anggota milis akan selalu merasa terkinikan (up-to-date)
dengan adanya diskusi berbasis web ini, yang membuat setiap berita yang masuk
ke dalam milis menjadi pesan baru di setiap inbox anggotanya.
Kekurangan Mailing List
Milis kurang praktis untuk beberapa hal. Misalnya, setiap e-mail yang terkirim ke milis akan terkirim
juga ke alamat e-mail pengirim. Apabila seseorang jarang
membacanya, maka inbox e-mail yang bersangkutan akan penuh terisi
milis. Padahal, kapasitas email sangat terbatas. Full inbox juga dapat membuat pesan-pesan
non-milis terselip, sehingga tidak terbaca. Padahal, pesan tersebut bisa jadi
sangat penting.
Milis tidak bersifat interaktif untuk diskusi karena seseorang tidak
dapat menggolongkan pesan berdasarkan temanya. Misalnya, untuk komunikasi internal sebuah organisasi, seseorang memerlukan
semacam direktori, sehingga wacana atau informasi untuk bidang hubungan
kemasyarakatan (humas) tidak bercampur dengan kesekretariatan. Atau
agenda-agenda yang menjadi program humas dapat dibahas lebih terperinci.
Milis merepotkan pengguna jika harus me-reply (menjawab) suatu pesan karena harus
menyertakan pesan sebelumnya yang telah di-reply. Jika tidak, sulit bagi
orang lain untuk mengetahui pesan mana yang sedang seseorang respons. Karena
saat ini pengguna milis terpusat pada jasa yahoogroups.com,
pengaksesan menjadi sangat lambat. Banyak lebar pita internasional tersedot karena hal tersebut.
Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Pendidikan
Ada beberapa bentuk pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan yang dapat dilakukan, antara
lain sebagai berikut:
1. Berbagi Hasil Penelitian
Manfaat:
·
Hasil penelitian seseorang dapat
dimanfaatkan oleh orang lain untuk menunjang pendidikan
·
Mencegah terjadinya penelitian
serupa yang berulang
2. Konsultasi dengan Pakar Pendidikan
Manfaat:
·
Dapat berkonsultasi dengan pakar
pendidikan di berbagai belahan dunia tanpa
mempermasalahkan ruang dan jarak
mempermasalahkan ruang dan jarak
·
Memperluas wawasan
3. Perpustakaan Online
Manfaat:
· Pelajar/mahasiswa dapat mengakses
berbagai sumber ilmu pengetahuan yang dapat menunjang studinya
4. Diskusi Online
Manfaat:
·
Dapat bertukar pikiran dengan sesama pelajar/mahasiswa di
tempat lain
5. Kelas Online
Manfaat:
·
Sangat membantu mahasiswa yang
ingin berkuliah sambil bekerja
·
Materi-materi pelajaran dapat
dengan mudah diakses kapan saja dan di mana saja
Softball
Peralatan
Bermain Softball
Minimal peralatan yang dibutuhkan dalam sebuah pertandingan sofbol termasuk sebuah bola. Sofbol menggunakan bola berwarna kuning dengan benang grip berwarna merah, yang sebelumnya berwarna putih dengan grip putih.
Sofbol dimainkan oleh dua tim di lapangan sofbol. Setiap tim minimal memiliki 9 pemain dan selebihnya merupakan cadangan. Permainan terdiri dari 9 babak yang disebut inning. Di dalam satu inning, tim yang bertanding masing-masing mempunyai kesempatan memukul (batting) untuk mencetak angka (run). Ketika tim yang menyerang mendapat giliran memukul, seorang pelempar bola tim bertahan melemparkan bola ke arah penangkap bola sekencang-kencangnya agar bola tidak dapat dipukul.Tim yang mendapat giliran memukul bergantian seorang demi seorang untuk memukul bola. Tim yang berjaga berusaha mematikan anggota tim yang mendapat giliran memukul. Tim yang mendapat giliran memukul mendapat kesempatan 3 kali mati (out) sebelum giliran memukul digantikan tim yang bertahan.
Permainan
Minimal peralatan yang dibutuhkan dalam sebuah pertandingan sofbol termasuk sebuah bola. Sofbol menggunakan bola berwarna kuning dengan benang grip berwarna merah, yang sebelumnya berwarna putih dengan grip putih.
Sofbol dimainkan oleh dua tim di lapangan sofbol. Setiap tim minimal memiliki 9 pemain dan selebihnya merupakan cadangan. Permainan terdiri dari 9 babak yang disebut inning. Di dalam satu inning, tim yang bertanding masing-masing mempunyai kesempatan memukul (batting) untuk mencetak angka (run). Ketika tim yang menyerang mendapat giliran memukul, seorang pelempar bola tim bertahan melemparkan bola ke arah penangkap bola sekencang-kencangnya agar bola tidak dapat dipukul.Tim yang mendapat giliran memukul bergantian seorang demi seorang untuk memukul bola. Tim yang berjaga berusaha mematikan anggota tim yang mendapat giliran memukul. Tim yang mendapat giliran memukul mendapat kesempatan 3 kali mati (out) sebelum giliran memukul digantikan tim yang bertahan.
Sarung tangan (glove) dikenakan oleh
seluruh pemain bertahan untuk menangkap bola, sementara first baseman
dan penangkap bola mengenakan mitt (glove mempunyai jari,
sedangkan mitt tidak).
Tongkat pemukul (bat) yang digunakan dalam
pertandingan resmi adalah bat khusus yang diperuntukkan untuk sofbol.
Ketentuan pemakaian dan kharakteristik bat yang boleh digunakan tertuang
dalam peraturan Federasi Sofbol Internasional.
Helm pemukul bola dipakai untuk melindungi kepala
seorang pemukul bola dari terjangan bola dan cidera, sementara pakaian
pelindung (protective gear) untuk seorang penangkap bola, dan sepatu
pool (cleats).
Yang terakhir adalah uniform atau seragam.
Tiap pemain menggunakan baju, celana, dan topi yang seragam atau berwarna dasar
sama. Semakin tinggi tingkat pertandingannya, semakin ketat dalam peraturan
seragamnya. Semua peralatan dan perlengkapan itu adalah wajib bagi setiap tim
dalam melaksanakan pertandingan resmi.
Skor atau run dihasilkan dari seorang runner berlari
menginjak semua marka secara berurutan dan kembali menginjak home plate.
Setiap pelari yang berhasil mengelilingi dan menginjak home plate
mendapat satu angka. Waktu permainan ditentukan oleh inning. Setiap tim
mendapat giliran memukul sampai 3 kali out dan mematikan tim lawan 3
kali out, disebut 1 inning. Dalam tiap pertandingan sofbol durasi
permainan setidaknya 7 inning tergantung situasi, atau lama waktu 2 jam.
Setelah menghabiskan inning, tim yang mencetak angka (run)
terbanyak menjadi pemenang.
Jika dalam inning yang ditentukan waktu sudah habis dan kedua belah tim
dalam keadaan seri, inning tambahan dimainkan sampai salah satu tim keluar
sebagai pemenang. Kondisi itu disebut tie break atau seri. Pada
permulaan permainan, tim yang menjadi tuan rumah (home team) mendapat
giliran melempar sedangkan tim tamu (visitor) mendapat giliran memukul.
Tips Memilih Bat Tenis Meja
1.
Kenali struktur bat, terdiri dari
- blade (kayu berlapis+serat campuran
carbon, serat kaca, kertas padat),
- rubber atau karet (racket covering),
- lem (glue).
2.
Kenali type blade: Defence, allround, offensive, atau disebut juga tipe lambat,
sedang, cepat.
3. Kenali jenis rubber: Inverted, pimple-out, anti, ox.
4. Kenali karakteristik rubber: Attack, Fast-attack, loop, chop, chinese, european style.
3. Kenali jenis rubber: Inverted, pimple-out, anti, ox.
4. Kenali karakteristik rubber: Attack, Fast-attack, loop, chop, chinese, european style.
Memilih Kayu
Kayu tenis meja sangat beragam, namun secara keseluruhan terbagi menjadi
dua fungsi, yaitu untuk pemain bertahan dan pemain serang. Kayu untuk pemain
bertahan biasanya tidak memberikan efek kencang kepada karetnya, namun
memberikan kontrol yang maksimal, sehingga bola akan lebih mudah di kontrol dan
dikembalikan dengan baik. Sedangkan kayu untuk pemain serang akan memberikan
efek kecepatan dan putaran maksimal terhadap karetnya, namun biasanya kontrol
yang diberikan relatif kurang.
Setiap pabrikan atau produsen perlengkapan tenis meja memiliki karakter
sendiri-sendiri dalam membuat kayunya, mulai dari bahan, pegangan, bentuk
sampai dengan ukuran kecepatan dan putarannya. Misal untuk Butterfly, mereka
memiliki bahan-bahan tambahan dalam membuat kayunya agar hasilnya maksimal,
misal dengan menambah karbon, fiber maupun arylate.
Untuk pemain pemula, pilihlah kayu yang sesuai dengan karakter permainan,
misal jika pemain tersebut memiliki tipe permainan serang atau ingin
mengembangkan tipe permainan serang, maka dipilih kayu dengan tipe tersebut.
Salah satu cara memudahkan memilih kayu yang tepat adalah dengan melihat ukuran
dari kayu tersebut, misal kekerasannya berapa, kontrolnya berapa, karena setiap
pabrikan memberikan keterangan terhadap kayu yang dibuatnya, selain itupun kita
dapat membandingkan dengan kayu yang lainnya untuk memudahkan memilih. Karena
ukuran suatu kayu dapat dibandingkan dengan kayu yang lainnya, tentu saja
dengan melihat dari katalog yang dibuat oleh pabrikan.
Jumat, 24 Agustus 2012
Mimpi Terindah
Aku
terdiam di pagi hari
Tuk
ingat mimpi semalam
Yang
bagaikan sinar mentari
Di
tengah rasa rinduku yang mendalam
Aku berlari di
alam mimpi
Berharap dapat
bertemu bidadari
Namun bukan
sembarang bidadari
Bidadari kecil
tambatan hati
Aku
mulai berhenti berlari
Saat
ku lihat sang bidadari
Yang
telah lama tidak bertemu
Dan
telah lama menahan rindu
Belum sempat aku
menyapa
Aku terbangun dari
tidurku
Berharap bisa lama
berdua
Apa daya terbatas
waktu
Oleh : Vincent Jonathan Fleming
Permainan Bola Voli
Sistem Pertandingan
- Sistem
pertandingan menggunakan sistem setengah kompetisi yang terdiri dari 8 tim
dan akan disitribusikan
ke dalam 2 (dua) group, masing-masing group terdiri dari 4 (empat) tim.
- Setiap tim
terdiri dari 10 pemain meliputi 6 pemain inti yang bermain di lapangan dan
4 pemain cadangan.
- Pergantian
pemain inti dan cadangan pada saat pertandingan berlangsung tidak
dibatasi.
- Pertandingan
tidak akan ditunda apabila salah satu atau lebih dari satu anggota tim
sedang bermain untuk cabang olahraga yang lain.
- Jumlah
pemain minimum yang boleh bermain di lapangan adalah 4 orang.
- Apabila di
lapangan terdapat kurang dari 4 orang, maka tim yang bersangkutan akan
dianggap kalah.
- Setiap
pertandingan berlangsung 3 babak (best of three), kecuali pada 2 babak
sudah di pastikan pemenangnya maka babak ke tiga tidak perlu dilaksanakan.
- Sistem
hitungan yang digunakan adalah 25 rally point. Bila poin peserta seri
(24-24) maka pertandingan akan ditambah 2 poin. Peserta yg pertama kali
unggul dengan selisih 2 poin akan memenangi pertandingan.
- Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan.
Teknik-teknik Dalam Permainan
Bola Voli
1. Servis
Servis pada zaman sekarang
bukan lagi sebagai awal dari suatu permainan atau sekedar menyajikan bola,
tetapi sebagai suatu serangan pertama bagi regu yang melakukan servis. Service
ada beberapa macam:
·
Service
atas adalah service dengan awalan melemparkan bola ke atas seperlunya. Kemudian
Server melompat untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari atas.
·
Service
bawah adalah service dengan awalan bola berada di tangan yang tidak memukul
bola. Tangan yang memukul bola bersiap dari belakang badan untuk memukul bola dengan
ayunan tangan dari bawah.
·
Service
mengapung adalah service atas dengan awalan dan cara memukul yang hampir sama.
Awalan service mengapung adalah melemparkan bola ke atas namun tidak terlalu
tinggi (tidak terlalu tinggi dari kepala). Tangan yang akan memukul bola
bersiap di dekat bola dengan ayunan yang sangat pendek.
2. Passing
·
Passing
Bawah (Pukulan/pengambilan tangan kebawah)
Sikap badan jongkok, lutut agak
ditekuk, tangan dirapatkan, satu dengan yang lain dirapatkan, gerakan tangan
disesuaikan dengan keras/lemahnya kecepatan bola.
·
Passing
Keatas (Pukulan/pengambilan tangan keatas)
Sikap badan jongkok, lutut agak
ditekuk. Badan sedikit condong kemuka, siku ditekuk jari-jari terbuka membentuk
lengkungan setengah bola, ibu jari dan jari saling berdekatan membentuk
segitiga. Penyentuhan pada semua jari-jari dan gerakannya meluruskan kedua
tangan, menggunakan gerakan kaki untuk menambah power
3. Smash (spike)
Dengan membentuk serangan
pukulan yang keras waktu bola berada di atas jaring, untuk dimasukkan ke daerah
lawan. Untuk melakukan dengan baik perlu memperhatikan faktor-faktor berikut:
awalan, tolakan, pukulan, dan pendaratan. Teknik smash Menurut Muhajir Teknik
dalam permainan bola voli dapat diartikan sebagai cara memainkan bola dengan
efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan yang berlaku untuk
mencapai suatu hasil yang optimal
4. Membendung (blocking)
Bola yang melewati tangan
bloker. Dengan daya upaya di dekat jaring untuk mencoba menahan/menghalangi
bola yang datang dari daerah lawan. Sikap memblok yang benar adalah:
1.
Jongkok,
bersiap untuk melompat.
2.
Lompat
dengan kedua tangan rapat dan lurus ke atas.
3.
Saat
mendarat hendaknya langsung menyingkir dan memberi kesempatan pada kawan satu
regu untuk bergantian melakukan block.
Block ada dua macam. 1. block
tunggal 2. block ganda Block tunggal adalah membendung bola yang dilakukan oleh
satu orang pemain
Check this out https://soundcloud.com/vincent-jf/dream-cover
Check this out https://soundcloud.com/vincent-jf/dream-cover
Kamis, 23 Agustus 2012
Latihan Dasar Bermain Basket
Dribble
yang benar:
1) Anda harus bisa mendribble bola dengan tangan kanan atau kiri sampai benar2 menguasainya.
1) Anda pegang bola tersebut dengan 2 tangan supaya shoot tersebut bisa terarah
dgn baik.
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
1) Anda harus bisa mendribble bola dengan tangan kanan atau kiri sampai benar2 menguasainya.
2) Jangan menundukkan kepala sewaktu mendribble bola karena pandangan seorang
pemain basket harus selalu mencari posisi yang tepat untuk menghindari sergapan
lawan dan mengoper bola ke tim mainnya, jadi bukan fokus ke arah bola.
3) Setelah anda bisa menguasai dribble, anda harus belajar melakukan
pertahanan, karena kalau anda tidak bisa, bola mudah direbut oleh lawan
nantinya. Caranya tangan kiri rata dengan dada menjulur ke arah lawan sehingga
lawan tidak bisa mengambilnya.
Shooting yang benar:
2) Setelah itu angkat bola sampai di depan muka, tetapi agak ke atas sedikit, lalu
anda arahkan bola tersebut ke ring. Pastikan bola diarahkan ke arah ruang segi
empat di area jaring basket dan kedua kaki mengarah ke posisi ring basket.
3) Shooting yang baik itu dengan menggunakan tangan kanan, yang kiri hanya
untuk mengarahkan saja.
4) Waktu melempar bola, tenaga harus datang dari kedua kaki bukan tangan, dan
badanpun harus mengikuti gerakan menembak. Yang jelas latihan menembak harus
sering anda lakukan karena sehebat apapun defender (pemain penahan) menjaga di
samping anda sewaktu pertandingan tidak akan banyak menolong anda.
Passing:
Anda harus selalu siap dan tidak hanya asal cepat mengoper bola ke teman anda
tapi harus dapat memperkirakan apakah teman anda nantinya bisa menangkapnya.
Kalau ada lawan yang menghalangi jalan, pastikan anda mengarahkan temen anda ke
mana mereka akan berlari supaya mereka tidak terlambat sewaktu menangkap bola
operan anda. Sehabis mengoper bola, anda harus terus bergerak supaya anda siap
untuk bermain lagi. Kalau bisa, anda berdiri dekat ring basket supaya teman
anda bisa mengoper bola lagi dan anda tinggal melayup buat memasukkan bola
karena lawan anda akan berhenti sejenak dan mengalihkan perhatiannya setelah
anda mengoper bola ke teman anda. Sewaktu teman anda memegang bola, jagalah
jalur lemparan supaya mereka mudah mengoper bola ke arah anda.
Rebounding:
Anda harus bisa menjauhkan bola dari jaring selagi bola mental sewaktu rebound.
Kalau tidak, lawan anda punya kesempatan untuk merebut bola. Menjauhkan bola
paling penting waktu anda dalam posisi bertahan. Anda juga harus tahu waktu
lawan anda bermain bertahan, dan sewaktu tembakan ke jaring terjadi, anda harus
cepat-cepat mendekat ke jaring supaya bisa memasukkan bola. Rebounders yang
bagus biasanya ahli mengalihkan bola karena dengan begitu teman anda punya
kesempatan merebut bola jika anda tidak dapat menguasainya.
Perencanaan Latihan Basket
1.
Pembinaan fisik (conditioning).
2. Tehnik dasar permainan (fundamentals).
Passing-dribbling-shooting-footwork-rebounding-individual offence/defence.
3. Pembinaan penyerangan dan pertahanan regu penyerang tanpa lawan, dengan 1
lawan dan dengan 2 lawan-tiga penyerang tanpa lawan, dengan 1 lawan dengan 2
lawan dan lawan 3 lawan-empat penyerang tanpa lawan, dengan 1, 2, 3, dan 4
lawan.
4. Penyerangan dengan kelima pemain.
• Penyerangan setengah lapangan satu lawan satu
atau man to man.
• Penyerangan setengah lapang terhadap berbagai pertahanan
daerah (zone deffence).
• Penyerangan terhadap pertahanan press (press deffence).
• Penyerangan kilat (fast break).
• Penyerangan dari jump-ball.
• Penyerangan dari tembakan hukuman.
• Penyerangan (permainan) dari bola out (out of bound).
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
5.
Pertahanan (cara melakukan).
• Penyerangan melawan pertahanan yang khusus bertugas.
• Pertahanan man to man tanpa switching.
• Pertahanan dengan berbagai bentuk zone.
• Pertahana setengah lapangan.
• Pertahanan melawan serangan kilat.
• Pertahana khusus dalam jump-ball.
• Pertahanan khusus dalam menghadapi tembakan hukuman.
Pelaksanaan Latihan
ü Pemanasan dengan olah kaki-merubah
arah (loncatan ditempat-pivot-lalu melakukan jump-shoot)
<!--[if !supportLists]-->
ü Tembakan lay-up
<!--[if !supportLists]-->
ü Tembakan loncatan (jump-shoot).
<!--[if !supportLists]-->
ü Latihan pengembangn fisik.
<!--[if !supportLists]-->
ü Rebound dalam bertahan.
<!--[if !supportLists]-->
ü Penyerangan kilat 2 lawan 1,
dilapangan depan.
<!--[if !supportLists]-->
ü Penyerangan regu berlima melawan
pertahanan man to man tanpa penahanan.
<!--[if !supportLists]-->
ü Bertahan melawan pemain pivot.
<!--[if !supportLists]-->
ü Permainan setengah lapangan.
<!--[if !supportLists]-->
ü Tembakan hukuman.
<!--[if !supportLists]-->
<!--[if !supportLists]-->ü <!--[endif]-->Petunjuk-petunjuk khusus bagi
beberapa pemain.
Jenis-jenis
Cybercrime Beserta Contoh Kasusnya:
1.
Unauthorized Access
Ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional,
beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999).
Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam data base
berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika
Serikat yang bergerak dibidang ecommerce yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi
(Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak
luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini beberapa
waktu lamanya.
2. Illegal Contents
Pada tahun 2008,
pemerintah AS menangkap lebih dari 100 orang yang diduga terlibat kegiatan
pornografi anak. Dari situs yang memiliki 250 pelanggan dan dijalankan di
Texas, AS, pengoperasiannya dilakukan di Rusia dan Indonesia. Untuk itulah,
Jaksa Agung AS John Ashcroft sampai mengeluarkan surat resmi penangkapan
terhadap dua warga Indonesia yang terlibat dalam pornografi yang tidak dilindungi
Amandemen Pertama. Di Indonesia, kasus pornografi yang terheboh baru-baru ini
adalah kasusnya Ariel-Luna-Cut Tari.
3. Penyebaran
virus secara sengaja
Penyebaran virus
dengan sengaja, ini adalah salah satu jenis kasus cyber crime yang terjadi pada
bulan Juli 2009, Twitter (salah satu jejaring social yang sedang naik pamor di
masyakarat belakangan ini) kembali menjadi media infeksi modifikasi New
Koobface, worm yang mampu membajak akun Twitter dan menular melalui
postingannya, dan menjangkiti semua follower. Semua kasus ini hanya sebagian
dari sekian banyak kasus penyebaran malware di seantero jejaring social.
Twitter tak kalah jadi target, pada Agustus 2009 diserang oleh penjahat cyber
yang mengiklankan video erotis. Ketika pengguna mengkliknya, maka otomatis
mendownload Trojan Downloader.Win32.Banload.sco.
Modus serangannya
adalah selain menginfeksi virus, akun yang bersangkutan bahkan si pemiliknya
terkena imbas. Karena si pelaku mampu mencuri nama dan password pengguna, lalu
menyebarkan pesan palsu yang mampu merugikan orang lain, seperti permintaan
transfer uang . Untuk penyelesaian kasus ini, Tim keamanan dari Twitter sudah
membuang infeksi tersebut. Tapi perihal hukuman yang diberikan kepada penyebar
virusnya belum ada kepastian hukum.
4. Data Forgery
Dunia perbankan melalui Internet (e-banking) Indonesia,
dikejutkan oleh ulah seseorang bernama Steven Haryanto, seorang hacker dan
jurnalis pada majalah Master Web. Lelaki asal Bandung ini dengan sengaja
membuat situs asli tapi palsu layanan Internet banking Bank Central Asia,
(BCA). Steven membeli domain-domain dengan nama mirip www.klikbca.com (situs
asli Internet banking BCA), yaitu domain www.klik-bca.com,www.kilkbca.com,
www.clikbca.com, www.klickca.com. Dan www.klikbac.com. Isi situs-situs plesetan
inipun nyaris sama, kecuali tidak adanya security untuk bertransaksi dan adanya
formulir akses (login form) palsu. Jika nasabah BCA salah mengetik situs BCA
asli maka nasabah tersebut masuk perangkap situs plesetan yang dibuat oleh
Steven sehingga identitas pengguna (user id) dan nomor identitas personal (PIN)
dapat di ketahuinya.
5. Cyber Espionage,
Sabotage, and Extortion
Munculnya
“sendmail worm” (sekitar tahun 1988) yang menghentikan sistem email Internet
kala itu. Kemudian dibentuk sebuah Computer Emergency Response Team (CERT). Semenjak itu di negara lain mulai juga dibentuk CERT
untuk menjadi point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah
kemanan. IDCERT merupakan CERT Indonesia.
6. Cyberstalking
E-mail yang
berisi ajakan bergabung dengan suatu website, email yang berisi ajakan untuk
membeli produk tertentu, mail yang berisi kontes / undian berhadiah, misalnya
dengan subject “YOU HAVE WON $1,000,000″, “LOTTERY NATIONAL UK” , “FREE LOTTO
INTERNATIONAL” , “YOU WON YAHOO LOTTO PROMOTION $1,000″, “EASY MONEY”, ”WIN
CASH ONLINE”, ”FREE JACKPOT”, dan sekarang makin gencar menawarkan produk paket
Adobe Suite yang dilengkapi dengan attachment pdf.
7. Carding
Pada Juni 2001, seorang pengguna Internet Indonesia membuat situs yang
mirip (persis sama) dengan situs klikbca.com, yang digunakan oleh BCA untuk
memberikan layanan Internet Banking. Situs yang dia buat menggunakan nama
domain yang mirip dengan klikbca.com, yaitu kilkbca.com (perhatikan tulisan
”kilk” yang sengaja salah ketik), wwwklikbca.com (tanpa titik antara kata
”www” dan ”klik”), clikbca.com dan klickbca.com. Sang user mengaku bahwa dia
mendapat PIN dari beberapa nasabah BCA yang salah mengetikan nama situs layanan
Internet Banking tersebut.
8. Hacking dan Cracking
Sabtu, 17
April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di
Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di
dalamnya menjadi nama-nama “unik”, seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah
Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan
cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser)
untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April
2004.
9. Cybersquatting and Typosquatting
Carlos Slim,
orang terkaya di dunia itu pun kurang sigap dalam mengelola brandingnya di
internet, sampai domainnya diserobot orang lain. Beruntung kasusnya bisa
digolongkan cybersquat sehingga domain carlosslim.com bisa diambil alih.
Modusnya memperdagangkan popularitas perusahaan dan keyword Carlos Slim dengan
cara menjual iklan Google kepada para pesaingnya. Penyelesaian kasus ini adalah
dengan menggunakan prosedur Anticybersquatting Consumer Protection Act (ACPA),
memberi hak untuk pemilik merek dagang untuk menuntut sebuah cybersquatter di
pengadilan federal dan mentransfer nama domain kembali ke pemilik merek dagang.
10. Hijacking
Polri menangkap
dua tersangka pembajakan hak cipta softaware dari perusahaan PT Surya Toto
Indonesia (STI) dan PT MA di wilayah Jabodetabek. Mereka, Sintawati, manajer
dan Yuliawansari, direktur marketing PT STI perusahaan yang bergerak dibidang
IT. Akibat perbuatan kedua tersangka, merugikan pemegang lisensi resmi pemegang
hak cipta software senilai US$2,4 miliar. Dari PT STI, polisi menyita 200 lebih
software ilegal yang diinstal dalam 300 unit komputer. Sedangkan dari PT MA,
Polri juga menyita 85 unit komputer yang diduga telah diinstal ke berbagai
software yang hak ciptanya dimiliki Business Software Alliance (BSA). Polisi
juga berhasil menemukan barang bukti software ilegal yang hak ciptanya dimiliki
anggota BSA, antara lain program Microsoft, Symantec, Borland, Adobe, Cisco
System, Macromedia dan Autodesk. Program tersebut telah digandakan tersangka.
"Para tersangka menggandakan program tersebut dan mengedarkannya kemudian
menjualnya kepada pihak lain. Mereka dari satu perusahaan, yakni PT STI,"
kata Kabid Penum Humas Polri Kombes Bambang Kuncoko kepada wartawan di Mabes
Polri, Rabu (1/11).
Langganan:
Postingan (Atom)