Minggu, 02 September 2012

Penelitian Dampak Positif Social Network Bagi Karyawan


Ada berita bagus bagi Anda pekerja yang doyan bermain di situs jejaring sosial, macam Friendster, Facebook, atau MySpace. Sebab, dari sebuah penelitian terungkap bahwa situs jejaring sosial tersebut sangat bagus untuk perusahaan yang bergerak di bidang bisnis.

Dari penelitian yang dilakukan oleh Firma Demos menilai bahwa pekerja yang menggunakan situs jejaring sosial sangat membantu bagi mereka untuk menjalin relasi dan mencari konsumen untuk membantu produk yang ditawarkan oleh perusahaan dimana dia bekerja.

Peter Bradwell peneliti asal Demos mengatakan bahwa perusahaan harus mengizinkan pegawainya untuk menggunakan situs jejaring sosial. Karena selain untuk bermain, situs ini bisa menolong pegawai untuk mengenalkan inovasi produknya, sehingga mampu mendongkrak penjualan.

"Melarang Facebook atau YouTube maka mustahil bagi perusahaan meningkatkan penjualan, dan konsumen yang banyak. Karena pada kenyataannya Facebook sangat-sangat membantu," ujar Peter Bradwell.
Ditambahkannya lagi, bagi staf yang menggunakan situs ini akan menemukan implikasi dari jejaring sosial, seperti mengkolaborasi beberapa platform dengan sesama pekerja bisnis yang lain. Sehingga akan mencipatakan bisnis yang cerdas, dan jaringan yang profesioanal.

Di lingkungan bisnis susah seperti saat ini , perusahaan tidak bisa mendapatkan reaksi yang bagus hanya dengan sistem tradisonal yang memberi aba-aba hasil rapat dari monitor saja, tanpa memperluas jejaring.

Meski situs jejaring sosial dapat membantu meningkatkan pendapatan perusahaan. Namun, Bradwell mengingatkan agar perusahaan memberi batasan karyawannya untuk menggunakan situs jejaring ini. Karena bila tidak dibatasi maka hasilnya akan tidak sebanding dengan apa yang diharapkan.

Jumat, 31 Agustus 2012

Tentang Dia

Sajak cinta ditulis tangan
Bila dibaca aduh indahnya
Sejak pertama kita kenalan
Rasanya ingin selalu berjumpa

Wahai peri cantik nan jelita
Wajahmu sungguh mempesona
Secerah cahaya bintang kejora
Secantik kupu-kupu di taman bunga

Senyumanmu begitu indah 
Bagai rangkaian bunga mawar merah
Yang telah hiasi setiap hari
Dan selalu kusimpan dalam hati

Aku menatap jalan yang sepi
Sambil menunggu redanya hujan
Ingin sekali aku bermimpi
Bertemu dia yang kurindukan

Oleh: Vincent Jonathan Fleming

Mailing List


Mailing list adalah grup diskusi di Internet di mana setiap orang bisa berlangganan dan berikutserta didalamnya. Anggota mailing list dapat membaca surat dari orang lain dan kemudian mengirimkan balasannya. Secara sederhana, mailing list adalah sebuah daftar alamat surat elektronik yang mempunyai kesukaan/kepentingan yang sama. Saat seseorang mengirimkan surat yang kemudian dikirimkan ke semua orang yang terdapat di dalam daftar, penerima pesan memiliki kebebasan untuk membalas topik diskusi tersebut atau tidak.

Setiap kali ada orang membalas sebuah surat, surat tersebut disalurkan ke setiap kotak surat masing masing orang yang terdapat di dalam daftar. Semua proses ini diatur oleh sebuah program yang dinamakan Mailing List Manager (MLM's) atau Mail Servers.
Penyedia layanan mailing list yang dikenal luas antara lain adalah yahoogroups.com dan googlegroups.com.

Daftar untuk penggunaan mailing list dapat disebut sebagai daftar distribusi. Dalam mailing list yang legal atau tidak bermuatan spam, individu dapat berlangganan atau berhenti berlangganan sendiri.
           
Cara Menggunakan

1. Mendaftar pada group yang diminati, biasanya terdapat pada yahoogroups.com. Pada tahap ini anggota baru akan diminta mengisi database agar informasi dari semua anggota terangkum dengan rapi.

2. Mengirim pesan ke mailing list jika ada sesuatu yang ingin disampaikan seperti info lomba berita kesehatan, dan lain-lain. Setiap anggota mailing list berhak menulis apa saja di mailing list asalkan berita tersebut akurat.

Kegunaan Mailing List

Melalui mailing list, dapat diketahui beragam informasi, mulai dari lowongan pekerjaan, lowongan magang, hingga berita-berita terbaru mengenai suatu isu yang sedang hangat diperbincangkan.

Dua macam mailing list

Ada dua macam pengertian jenis mailing list.

1.     Sebagai daftar pengumuman, di mana sebuah "mailing list" yang digunakan banyak orang sebagai penerima untuk buletin, majalah atau iklan. Secara tradisional, hal ini dilakukan melalui sistem pos, tetapi dengan munculnya e-mail, mailing list elektronik menjadi populer.

2.     Sebagai sarana yang memungkinkan anggota untuk melakukan meng-unduh dan memuat data yang didapat kemudian disiarkan ke semua anggota mailing list lain. Kategori kedua ini biasanya dikenal sebagai daftar diskusi.

Kelebihan Mailing List

Semua anggota di suatu milis dapat menerima informasi-informasi yang hanya disiarkan di milis tersebtu karena ketika seorang anggota di dalam daftar mengirim catatan ke gruptersebut, e-mail akan disiarkan ke semua anggota daftar.
Para anggota milis akan selalu merasa terkinikan (up-to-date) dengan adanya diskusi berbasis web ini, yang membuat setiap berita yang masuk ke dalam milis menjadi pesan baru di setiap inbox anggotanya.

Kekurangan Mailing List

Milis kurang praktis untuk beberapa hal. Misalnya, setiap e-mail yang terkirim ke milis akan terkirim juga ke alamat e-mail pengirim. Apabila seseorang jarang membacanya, maka inbox e-mail yang bersangkutan akan penuh terisi milis. Padahal, kapasitas email sangat terbatas. Full inbox juga dapat membuat pesan-pesan non-milis terselip, sehingga tidak terbaca. Padahal, pesan tersebut bisa jadi sangat penting.

Milis tidak bersifat interaktif untuk diskusi karena seseorang tidak dapat menggolongkan pesan berdasarkan temanya. Misalnya, untuk komunikasi internal sebuah organisasi, seseorang memerlukan semacam direktori, sehingga wacana atau informasi untuk bidang hubungan kemasyarakatan (humas) tidak bercampur dengan kesekretariatan. Atau agenda-agenda yang menjadi program humas dapat dibahas lebih terperinci.

Milis merepotkan pengguna jika harus me-reply (menjawab) suatu pesan karena harus menyertakan pesan sebelumnya yang telah di-reply. Jika tidak, sulit bagi orang lain untuk mengetahui pesan mana yang sedang seseorang respons. Karena saat ini pengguna milis terpusat pada jasa yahoogroups.com, pengaksesan menjadi sangat lambat. Banyak lebar pita internasional tersedot karena hal tersebut.

Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Pendidikan


Ada beberapa bentuk pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan yang dapat dilakukan, antara lain sebagai berikut:

1. Berbagi Hasil Penelitian

Manfaat:
·         Hasil penelitian seseorang dapat dimanfaatkan oleh orang lain untuk menunjang pendidikan
·         Mencegah terjadinya penelitian serupa yang berulang

2. Konsultasi dengan Pakar Pendidikan

Manfaat:
·         Dapat berkonsultasi dengan pakar pendidikan di berbagai belahan dunia tanpa
       mempermasalahkan ruang dan jarak
·         Memperluas wawasan

3. Perpustakaan Online

Manfaat:
·       Pelajar/mahasiswa dapat mengakses berbagai sumber ilmu pengetahuan yang dapat menunjang studinya

4. Diskusi Online

Manfaat:
·         Dapat bertukar pikiran dengan sesama pelajar/mahasiswa di tempat lain

5. Kelas Online

Manfaat:
·         Sangat membantu mahasiswa yang ingin berkuliah sambil bekerja
·         Materi-materi pelajaran dapat dengan mudah diakses kapan saja dan di mana saja

Softball

Peralatan Bermain Softball


Minimal peralatan yang dibutuhkan dalam sebuah pertandingan sofbol termasuk sebuah bola. Sofbol menggunakan bola berwarna kuning dengan benang grip berwarna merah, yang sebelumnya berwarna putih dengan grip putih.
Sofbol dimainkan oleh dua tim di lapangan sofbol. Setiap tim minimal memiliki 9 pemain dan selebihnya merupakan cadangan. Permainan terdiri dari 9 babak yang disebut inning. Di dalam satu inning, tim yang bertanding masing-masing mempunyai kesempatan memukul (batting) untuk mencetak angka (run). Ketika tim yang menyerang mendapat giliran memukul, seorang pelempar bola tim bertahan melemparkan bola ke arah penangkap bola sekencang-kencangnya agar bola tidak dapat dipukul.Tim yang mendapat giliran memukul bergantian seorang demi seorang untuk memukul bola. Tim yang berjaga berusaha mematikan anggota tim yang mendapat giliran memukul. Tim yang mendapat giliran memukul mendapat kesempatan 3 kali mati (out) sebelum giliran memukul digantikan tim yang bertahan.

Sarung tangan (glove) dikenakan oleh seluruh pemain bertahan untuk menangkap bola, sementara first baseman dan penangkap bola mengenakan mitt (glove mempunyai jari, sedangkan mitt tidak).

Tongkat pemukul (bat) yang digunakan dalam pertandingan resmi adalah bat khusus yang diperuntukkan untuk sofbol. Ketentuan pemakaian dan kharakteristik bat yang boleh digunakan tertuang dalam peraturan Federasi Sofbol Internasional.

Helm pemukul bola dipakai untuk melindungi kepala seorang pemukul bola dari terjangan bola dan cidera, sementara pakaian pelindung (protective gear) untuk seorang penangkap bola, dan sepatu pool (cleats).

Yang terakhir adalah uniform atau seragam. Tiap pemain menggunakan baju, celana, dan topi yang seragam atau berwarna dasar sama. Semakin tinggi tingkat pertandingannya, semakin ketat dalam peraturan seragamnya. Semua peralatan dan perlengkapan itu adalah wajib bagi setiap tim dalam melaksanakan pertandingan resmi.

Permainan

Skor atau run dihasilkan dari seorang runner berlari menginjak semua marka secara berurutan dan kembali menginjak home plate. Setiap pelari yang berhasil mengelilingi dan menginjak home plate mendapat satu angka. Waktu permainan ditentukan oleh inning. Setiap tim mendapat giliran memukul sampai 3 kali out dan mematikan tim lawan 3 kali out, disebut 1 inning. Dalam tiap pertandingan sofbol durasi permainan setidaknya 7 inning tergantung situasi, atau lama waktu 2 jam. Setelah menghabiskan inning, tim yang mencetak angka (run) terbanyak menjadi pemenang.

Jika dalam inning yang ditentukan waktu sudah habis dan kedua belah tim dalam keadaan seri, inning tambahan dimainkan sampai salah satu tim keluar sebagai pemenang. Kondisi itu disebut tie break atau seri. Pada permulaan permainan, tim yang menjadi tuan rumah (home team) mendapat giliran melempar sedangkan tim tamu (visitor) mendapat giliran memukul.

Tips Memilih Bat Tenis Meja


1. Kenali struktur bat, terdiri dari
  • blade (kayu berlapis+serat campuran carbon, serat kaca, kertas padat),
  • rubber atau karet (racket covering),
  • lem (glue).
2. Kenali type blade: Defence, allround, offensive, atau disebut juga tipe lambat, sedang, cepat.
3. Kenali jenis rubber: Inverted, pimple-out, anti, ox.
4. Kenali karakteristik rubber: Attack, Fast-attack, loop, chop, chinese, european style.

Memilih Kayu

Kayu tenis meja sangat beragam, namun secara keseluruhan terbagi menjadi dua fungsi, yaitu untuk pemain bertahan dan pemain serang. Kayu untuk pemain bertahan biasanya tidak memberikan efek kencang kepada karetnya, namun memberikan kontrol yang maksimal, sehingga bola akan lebih mudah di kontrol dan dikembalikan dengan baik. Sedangkan kayu untuk pemain serang akan memberikan efek kecepatan dan putaran maksimal terhadap karetnya, namun biasanya kontrol yang diberikan relatif kurang.
Setiap pabrikan atau produsen perlengkapan tenis meja memiliki karakter sendiri-sendiri dalam membuat kayunya, mulai dari bahan, pegangan, bentuk sampai dengan ukuran kecepatan dan putarannya. Misal untuk Butterfly, mereka memiliki bahan-bahan tambahan dalam membuat kayunya agar hasilnya maksimal, misal dengan menambah karbon, fiber maupun arylate.

Untuk pemain pemula, pilihlah kayu yang sesuai dengan karakter permainan, misal jika pemain tersebut memiliki tipe permainan serang atau ingin mengembangkan tipe permainan serang, maka dipilih kayu dengan tipe tersebut. Salah satu cara memudahkan memilih kayu yang tepat adalah dengan melihat ukuran dari kayu tersebut, misal kekerasannya berapa, kontrolnya berapa, karena setiap pabrikan memberikan keterangan terhadap kayu yang dibuatnya, selain itupun kita dapat membandingkan dengan kayu yang lainnya untuk memudahkan memilih. Karena ukuran suatu kayu dapat dibandingkan dengan kayu yang lainnya, tentu saja dengan melihat dari katalog yang dibuat oleh pabrikan.

Jumat, 24 Agustus 2012

Mimpi Terindah


Aku terdiam di pagi hari
Tuk ingat mimpi semalam
Yang bagaikan sinar mentari
Di tengah rasa rinduku yang mendalam

Aku berlari di alam mimpi
Berharap dapat bertemu bidadari
Namun bukan sembarang bidadari
Bidadari kecil tambatan hati

Aku mulai berhenti berlari
Saat ku lihat sang bidadari
Yang telah lama tidak bertemu
Dan telah lama menahan rindu

Belum sempat aku menyapa
Aku terbangun dari tidurku
Berharap bisa lama berdua
Apa daya terbatas waktu


Oleh            : Vincent Jonathan Fleming 

Permainan Bola Voli

Sistem Pertandingan
  • Sistem pertandingan menggunakan sistem setengah kompetisi yang terdiri dari 8 tim dan akan disitribusikan ke dalam 2 (dua) group, masing-masing group terdiri dari 4 (empat) tim.
  • Setiap tim terdiri dari 10 pemain meliputi 6 pemain inti yang bermain di lapangan dan 4 pemain cadangan.
  • Pergantian pemain inti dan cadangan pada saat pertandingan berlangsung tidak dibatasi.
  • Pertandingan tidak akan ditunda apabila salah satu atau lebih dari satu anggota tim sedang bermain untuk cabang olahraga yang lain.
  • Jumlah pemain minimum yang boleh bermain di lapangan adalah 4 orang.
  • Apabila di lapangan terdapat kurang dari 4 orang, maka tim yang bersangkutan akan dianggap kalah.
  • Setiap pertandingan berlangsung 3 babak (best of three), kecuali pada 2 babak sudah di pastikan pemenangnya maka babak ke tiga tidak perlu dilaksanakan.
  • Sistem hitungan yang digunakan adalah 25 rally point. Bila poin peserta seri (24-24) maka pertandingan akan ditambah 2 poin. Peserta yg pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan memenangi pertandingan.
  • Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan.
Teknik-teknik Dalam Permainan Bola Voli

1. Servis
Servis pada zaman sekarang bukan lagi sebagai awal dari suatu permainan atau sekedar menyajikan bola, tetapi sebagai suatu serangan pertama bagi regu yang melakukan servis. Service ada beberapa macam:

·         Service atas adalah service dengan awalan melemparkan bola ke atas seperlunya. Kemudian Server melompat untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari atas.
·         Service bawah adalah service dengan awalan bola berada di tangan yang tidak memukul bola. Tangan yang memukul bola bersiap dari belakang badan untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari bawah.
·         Service mengapung adalah service atas dengan awalan dan cara memukul yang hampir sama. Awalan service mengapung adalah melemparkan bola ke atas namun tidak terlalu tinggi (tidak terlalu tinggi dari kepala). Tangan yang akan memukul bola bersiap di dekat bola dengan ayunan yang sangat pendek.

2. Passing
·         Passing Bawah (Pukulan/pengambilan tangan kebawah)
Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk, tangan dirapatkan, satu dengan yang lain dirapatkan, gerakan tangan disesuaikan dengan keras/lemahnya kecepatan bola.
·         Passing Keatas (Pukulan/pengambilan tangan keatas)
Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk. Badan sedikit condong kemuka, siku ditekuk jari-jari terbuka membentuk lengkungan setengah bola, ibu jari dan jari saling berdekatan membentuk segitiga. Penyentuhan pada semua jari-jari dan gerakannya meluruskan kedua tangan, menggunakan gerakan kaki untuk menambah power

3. Smash (spike)
Dengan membentuk serangan pukulan yang keras waktu bola berada di atas jaring, untuk dimasukkan ke daerah lawan. Untuk melakukan dengan baik perlu memperhatikan faktor-faktor berikut: awalan, tolakan, pukulan, dan pendaratan. Teknik smash Menurut Muhajir Teknik dalam permainan bola voli dapat diartikan sebagai cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan yang berlaku untuk mencapai suatu hasil yang optimal

4. Membendung (blocking)

Bola yang melewati tangan bloker. Dengan daya upaya di dekat jaring untuk mencoba menahan/menghalangi bola yang datang dari daerah lawan. Sikap memblok yang benar adalah:
1.    Jongkok, bersiap untuk melompat.
2.    Lompat dengan kedua tangan rapat dan lurus ke atas.
3.    Saat mendarat hendaknya langsung menyingkir dan memberi kesempatan pada kawan satu regu untuk bergantian melakukan block.
Block ada dua macam. 1. block tunggal 2. block ganda Block tunggal adalah membendung bola yang dilakukan oleh satu orang pemain

Check this out https://soundcloud.com/vincent-jf/dream-cover

Kamis, 23 Agustus 2012

Latihan Dasar Bermain Basket

Dribble yang benar: 

1) Anda harus bisa mendribble bola dengan tangan kanan atau kiri sampai benar2 menguasainya. 

2) Jangan menundukkan kepala sewaktu mendribble bola karena pandangan seorang pemain basket harus selalu mencari posisi yang tepat untuk menghindari sergapan lawan dan mengoper bola ke tim mainnya, jadi bukan fokus ke arah bola. 
3) Setelah anda bisa menguasai dribble, anda harus belajar melakukan pertahanan, karena kalau anda tidak bisa, bola mudah direbut oleh lawan nantinya. Caranya tangan kiri rata dengan dada menjulur ke arah lawan sehingga lawan tidak bisa mengambilnya. 

Shooting yang benar: 

1) Anda pegang bola tersebut dengan 2 tangan supaya shoot tersebut bisa terarah dgn baik. 

2) Setelah itu angkat bola sampai di depan muka, tetapi agak ke atas sedikit, lalu anda arahkan bola tersebut ke ring. Pastikan bola diarahkan ke arah ruang segi empat di area jaring basket dan kedua kaki mengarah ke posisi ring basket. 
3) Shooting yang baik itu dengan menggunakan tangan kanan, yang kiri hanya untuk mengarahkan saja. 
4) Waktu melempar bola, tenaga harus datang dari kedua kaki bukan tangan, dan badanpun harus mengikuti gerakan menembak. Yang jelas latihan menembak harus sering anda lakukan karena sehebat apapun defender (pemain penahan) menjaga di samping anda sewaktu pertandingan tidak akan banyak menolong anda. 

Passing: 


Anda harus selalu siap dan tidak hanya asal cepat mengoper bola ke teman anda tapi harus dapat memperkirakan apakah teman anda nantinya bisa menangkapnya. Kalau ada lawan yang menghalangi jalan, pastikan anda mengarahkan temen anda ke mana mereka akan berlari supaya mereka tidak terlambat sewaktu menangkap bola operan anda. Sehabis mengoper bola, anda harus terus bergerak supaya anda siap untuk bermain lagi. Kalau bisa, anda berdiri dekat ring basket supaya teman anda bisa mengoper bola lagi dan anda tinggal melayup buat memasukkan bola karena lawan anda akan berhenti sejenak dan mengalihkan perhatiannya setelah anda mengoper bola ke teman anda. Sewaktu teman anda memegang bola, jagalah jalur lemparan supaya mereka mudah mengoper bola ke arah anda. 


<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

Rebounding: 



Anda harus bisa menjauhkan bola dari jaring selagi bola mental sewaktu rebound. Kalau tidak, lawan anda punya kesempatan untuk merebut bola. Menjauhkan bola paling penting waktu anda dalam posisi bertahan. Anda juga harus tahu waktu lawan anda bermain bertahan, dan sewaktu tembakan ke jaring terjadi, anda harus cepat-cepat mendekat ke jaring supaya bisa memasukkan bola. Rebounders yang bagus biasanya ahli mengalihkan bola karena dengan begitu teman anda punya kesempatan merebut bola jika anda tidak dapat menguasainya. 


<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

Perencanaan Latihan Basket

1. Pembinaan fisik (conditioning).


2. Tehnik dasar permainan (fundamentals).



Passing-dribbling-shooting-footwork-rebounding-individual offence/defence. 
3. Pembinaan penyerangan dan pertahanan regu penyerang tanpa lawan, dengan 1 lawan dan dengan 2 lawan-tiga penyerang tanpa lawan, dengan 1 lawan dengan 2 lawan dan lawan 3 lawan-empat penyerang tanpa lawan, dengan 1, 2, 3, dan 4 lawan.



4. Penyerangan dengan kelima pemain. 
• Penyerangan setengah lapangan satu lawan satu 
atau man to man. 
• Penyerangan setengah lapang terhadap berbagai pertahanan 
daerah (zone deffence). 
• Penyerangan terhadap pertahanan press (press deffence). 
• Penyerangan kilat (fast break). 
• Penyerangan dari jump-ball. 
• Penyerangan dari tembakan hukuman. 
• Penyerangan (permainan) dari bola out (out of bound). 
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->

<!--[endif]-->

5. Pertahanan (cara melakukan). 

• Penyerangan melawan pertahanan yang khusus bertugas. 
• Pertahanan man to man tanpa switching. 
• Pertahanan dengan berbagai bentuk zone. 
• Pertahana setengah lapangan. 
• Pertahanan melawan serangan kilat. 
• Pertahana khusus dalam jump-ball. 
• Pertahanan khusus dalam menghadapi tembakan hukuman. 



Pelaksanaan Latihan

ü  Pemanasan dengan olah kaki-merubah arah (loncatan ditempat-pivot-lalu melakukan jump-shoot) 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Tembakan lay-up 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Tembakan loncatan (jump-shoot). 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Latihan pengembangn fisik. 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Rebound dalam bertahan. 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Penyerangan kilat 2 lawan 1, dilapangan depan. 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Penyerangan regu berlima melawan pertahanan man to man tanpa penahanan. 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Bertahan melawan pemain pivot. 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Permainan setengah lapangan. 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

ü  Tembakan hukuman. 
<!--[if !supportLists]-->

<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->ü  <!--[endif]-->Petunjuk-petunjuk khusus bagi beberapa pemain. 

Jenis-jenis Cybercrime Beserta Contoh Kasusnya:

1. Unauthorized Access

Ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, 
beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999).

Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam data base 
berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika 
Serikat yang bergerak dibidang ecommerce yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi 
(Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak 
luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini beberapa 
waktu lamanya.

2. Illegal Contents

Pada tahun 2008, pemerintah AS menangkap lebih dari 100 orang yang diduga terlibat kegiatan pornografi anak. Dari situs yang memiliki 250 pelanggan dan dijalankan di Texas, AS, pengoperasiannya dilakukan di Rusia dan Indonesia. Untuk itulah, Jaksa Agung AS John Ashcroft sampai mengeluarkan surat resmi penangkapan terhadap dua warga Indonesia yang terlibat dalam pornografi yang tidak dilindungi Amandemen Pertama. Di Indonesia, kasus pornografi yang terheboh baru-baru ini adalah kasusnya Ariel-Luna-Cut Tari.

3. Penyebaran virus secara sengaja

Penyebaran virus dengan sengaja, ini adalah salah satu jenis kasus cyber crime yang terjadi pada bulan Juli 2009, Twitter (salah satu jejaring social yang sedang naik pamor di masyakarat belakangan ini) kembali menjadi media infeksi modifikasi New Koobface, worm yang mampu membajak akun Twitter dan menular melalui postingannya, dan menjangkiti semua follower. Semua kasus ini hanya sebagian dari sekian banyak kasus penyebaran malware di seantero jejaring social. Twitter tak kalah jadi target, pada Agustus 2009 diserang oleh penjahat cyber yang mengiklankan video erotis. Ketika pengguna mengkliknya, maka otomatis mendownload Trojan Downloader.Win32.Banload.sco.

Modus serangannya adalah selain menginfeksi virus, akun yang bersangkutan bahkan si pemiliknya terkena imbas. Karena si pelaku mampu mencuri nama dan password pengguna, lalu menyebarkan pesan palsu yang mampu merugikan orang lain, seperti permintaan transfer uang . Untuk penyelesaian kasus ini, Tim keamanan dari Twitter sudah membuang infeksi tersebut. Tapi perihal hukuman yang diberikan kepada penyebar virusnya belum ada kepastian hukum.

4. Data Forgery

Dunia perbankan melalui Internet (e-banking) Indonesia, dikejutkan oleh ulah seseorang bernama Steven Haryanto, seorang hacker dan jurnalis pada majalah Master Web. Lelaki asal Bandung ini dengan sengaja membuat situs asli tapi palsu layanan Internet banking Bank Central Asia, (BCA). Steven membeli domain-domain dengan nama mirip www.klikbca.com (situs asli Internet banking BCA), yaitu domain www.klik-bca.com,www.kilkbca.com, www.clikbca.com, www.klickca.com. Dan www.klikbac.com. Isi situs-situs plesetan inipun nyaris sama, kecuali tidak adanya security untuk bertransaksi dan adanya formulir akses (login form) palsu. Jika nasabah BCA salah mengetik situs BCA asli maka nasabah tersebut masuk perangkap situs plesetan yang dibuat oleh Steven sehingga identitas pengguna (user id) dan nomor identitas personal (PIN) dapat di ketahuinya.

5. Cyber Espionage, Sabotage, and Extortion

Munculnya “sendmail worm” (sekitar tahun 1988) yang menghentikan sistem email Internet kala itu. Kemudian dibentuk sebuah Computer Emergency Response Team (CERT). Semenjak itu di negara lain mulai juga dibentuk CERT untuk menjadi point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah kemanan. IDCERT merupakan CERT Indonesia.

6. Cyberstalking

E-mail yang berisi ajakan bergabung dengan suatu website, email yang berisi ajakan untuk membeli produk tertentu, mail yang berisi kontes / undian berhadiah, misalnya dengan subject “YOU HAVE WON $1,000,000″, “LOTTERY NATIONAL UK” , “FREE LOTTO INTERNATIONAL” , “YOU WON YAHOO LOTTO PROMOTION $1,000″, “EASY MONEY”, ”WIN CASH ONLINE”, ”FREE JACKPOT”, dan sekarang makin gencar menawarkan produk paket Adobe Suite yang dilengkapi dengan attachment pdf.

7. Carding

Pada Juni 2001, seorang pengguna Internet Indonesia membuat situs yang mirip (persis sama) dengan situs klikbca.com, yang digunakan oleh BCA untuk memberikan layanan Internet Banking. Situs yang dia buat menggunakan nama domain yang mirip dengan klikbca.com, yaitu kilkbca.com (perhatikan tulisan ”kilk” yang sengaja salah ketik),  wwwklikbca.com (tanpa titik antara kata ”www” dan ”klik”), clikbca.com dan klickbca.com. Sang user mengaku bahwa dia mendapat PIN dari beberapa nasabah BCA yang salah mengetikan nama situs layanan Internet Banking tersebut.

8. Hacking dan Cracking

Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama “unik”, seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.

9. Cybersquatting and Typosquatting

Carlos Slim, orang terkaya di dunia itu pun kurang sigap dalam mengelola brandingnya di internet, sampai domainnya diserobot orang lain. Beruntung kasusnya bisa digolongkan cybersquat sehingga domain carlosslim.com bisa diambil alih. Modusnya memperdagangkan popularitas perusahaan dan keyword Carlos Slim dengan cara menjual iklan Google kepada para pesaingnya. Penyelesaian kasus ini adalah dengan menggunakan prosedur Anticybersquatting Consumer Protection Act (ACPA), memberi hak untuk pemilik merek dagang untuk menuntut sebuah cybersquatter di pengadilan federal dan mentransfer nama domain kembali ke pemilik merek dagang.

10. Hijacking

Polri menangkap dua tersangka pembajakan hak cipta softaware dari perusahaan PT Surya Toto Indonesia (STI) dan PT MA di wilayah Jabodetabek. Mereka, Sintawati, manajer dan Yuliawansari, direktur marketing PT STI perusahaan yang bergerak dibidang IT. Akibat perbuatan kedua tersangka, merugikan pemegang lisensi resmi pemegang hak cipta software senilai US$2,4 miliar. Dari PT STI, polisi menyita 200 lebih software ilegal yang diinstal dalam 300 unit komputer. Sedangkan dari PT MA, Polri juga menyita 85 unit komputer yang diduga telah diinstal ke berbagai software yang hak ciptanya dimiliki Business Software Alliance (BSA). Polisi juga berhasil menemukan barang bukti software ilegal yang hak ciptanya dimiliki anggota BSA, antara lain program Microsoft, Symantec, Borland, Adobe, Cisco System, Macromedia dan Autodesk. Program tersebut telah digandakan tersangka. "Para tersangka menggandakan program tersebut dan mengedarkannya kemudian menjualnya kepada pihak lain. Mereka dari satu perusahaan, yakni PT STI," kata Kabid Penum Humas Polri Kombes Bambang Kuncoko kepada wartawan di Mabes Polri, Rabu (1/11).